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    《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè)

    時(shí)間:2024-12-13 13:24:36
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    《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè)

    【#游戲攻略# #《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè)#】

    本篇給大家?guī)?lái)了《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè),熒有三種形態(tài),簡(jiǎn)稱為一階、二階、三階,每階熒的輸出不一樣,三階大于二階大于一階。瑩屬近戰(zhàn)、無(wú)被動(dòng)技能、控場(chǎng)技能。熒輸出很高,是個(gè)消耗大戶,融合是個(gè)難題,特別考驗(yàn)玩家的布局能力和手速,且和其他英雄一樣,熒也看重搭配。

    《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè)

    《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè)

    一,簡(jiǎn)介

    瑩屬近戰(zhàn)、無(wú)被動(dòng)技能、控場(chǎng)技能。熒的幾個(gè)技能表現(xiàn),要么和天使一樣,需要脈沖之類的控場(chǎng)英雄做輔助;要么和劍靈一樣,跟著boss追著打,屬于純輸出類英雄。

    近戰(zhàn)型,與劍靈鱷魚(yú)都有近戰(zhàn)位置上的沖突。這個(gè)也沒(méi)辦法,出新英雄,就必然與原有英雄有競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。

    熒的合成路徑是雪鸮+演奏家+修女+戰(zhàn)士。

    合成路徑難度:中

    不需要金色英雄,但合成路徑上包含了紫色、藍(lán)色、白色三種英雄。比起天使那種“不需要升級(jí)強(qiáng)化等級(jí)”的祈愿玩法,熒的召喚難度還是高一些。當(dāng)然,比起貓和劍靈來(lái),僅合成路徑方面,熒的合成還是簡(jiǎn)單得多。

    合成路徑與當(dāng)下流派有沖突。

    演奏家影響投幣和天使,雪鸮影響妖精和黑龍,所以投幣流和賭天使的玩法都受到影響。

    自然系,且有“目標(biāo)血量越少,自身傷害加成越高”的被動(dòng)加成,數(shù)據(jù)很高。

    二,優(yōu)點(diǎn)

    慣例先說(shuō)英雄的優(yōu)點(diǎn):

    1,好看,尤其融合后的熒,每次融合都會(huì)“變大”一點(diǎn)點(diǎn),特別有氣勢(shì)。

    《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè)

    融合5的熒與融合0的熒“大小”對(duì)比

    2,無(wú)疑是“第一自然系”輸出了,理論上輸出上限極高,且相比一堆怪的抗性,比如針對(duì)天使的神圣抗性,自然系在當(dāng)前版本有不小的優(yōu)勢(shì)。

    目前的滿融合熒,不僅是有全英雄最高的傷害系數(shù),而且比其他英雄傷害超出一大截。

    3,技能模式:

    有范圍技,對(duì)于清小怪有一定效果。

    雖然沒(méi)有控場(chǎng)減傷等技能,但代替為各種輸出手段,總體的純輸出會(huì)很高。

    她的“敵人血量越低、自身傷害越高”的特性可以有效配合劍靈,給boss打出巨額傷害,實(shí)測(cè)困難模式中,局內(nèi)未吃滿級(jí)的熒(場(chǎng)外等級(jí)滿級(jí))可以配合劍靈打出一擊650+m的自然系傷害,可見(jiàn)一斑。

    4,瑩的“質(zhì)量”相對(duì)較高,此部分在下文細(xì)說(shuō)。

    三,缺點(diǎn)

    1,首先是更貴一些。

    比起貓當(dāng)初的活動(dòng)一萬(wàn)雪花保底拿,這次的熒的轉(zhuǎn)盤(pán),保底要兩萬(wàn)雪花。實(shí)測(cè)有180+拿的,也有歐皇早出,在下是155次出。

    2,熒的合成不難,但升級(jí)難。

    熒的融合系統(tǒng)需求極大。需要合成的量上去了,整體合成滿級(jí)階熒的難度也就高,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比劍靈終結(jié)者這類僅需要幸運(yùn)幣就能升級(jí)的要麻煩得多。

    融合的難點(diǎn)不僅僅是幸運(yùn)幣的消耗,格子緊張、祈愿所費(fèi)的時(shí)間也趕不上,想拿到一只滿級(jí)的三階熒真挺難的,也耽誤做其他輸出英雄。11個(gè)雪鸮+11個(gè)演奏家+11個(gè)修女等,做出一個(gè)滿級(jí)英雄得賭掉海量的幸運(yùn)幣。

    3,出三階有概率。

    從熒的攻擊系數(shù)來(lái)看,玩熒的玩家肯定要出三階熒的,而熒出三階的概率并不高,目測(cè)與天使的登神幾率相仿。

    如果打算玩熒,肯定是越早做越好,盡快出三階。

    不過(guò)這次更新之后,被融合的熒可繼承之前的融合數(shù),極大的緩解了出三階熒的概率壓力,使融合熒更加的實(shí)用。

    《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè)

    四,實(shí)測(cè)

    熒比較吃經(jīng)濟(jì),而排位賽里錘子有功能上限,即經(jīng)濟(jì)發(fā)展有上限,且59關(guān)之前玩家所承受壓力較小,是測(cè)試熒的最佳場(chǎng)所。

    以融合10為目標(biāo),分別測(cè)試了熒配合劍靈、熒配合鱷魚(yú)的玩法。

    實(shí)測(cè)中融合熒比較看運(yùn)氣,快的話40+關(guān)即可融合10瑩,慢的時(shí)候70關(guān)才融合完畢。

    在融合的過(guò)程中,都出現(xiàn)了不止一個(gè)的三階瑩,所以一般只要不是特別黑,熒的三階概率問(wèn)題不太影響發(fā)展。

    配合上,劍靈與鱷魚(yú)對(duì)比:熒與劍靈配合,打boss極快,但清小怪方面壓力很大,特別需要控制輔助和遠(yuǎn)程英雄補(bǔ)傷害;與鱷魚(yú)配合,清怪可以,打boss方面不如劍靈。

    單個(gè)來(lái)看,打boss熒遠(yuǎn)不如劍靈(噩夢(mèng)這種削劍靈的不算),清兵方面不如鱷魚(yú)。但反過(guò)來(lái)說(shuō),熒的大招爆發(fā)極高,其他技能傷害也不低,綜合輸出其實(shí)很高。

    建議玩熒的時(shí)候,劍靈、鱷魚(yú)可以都出。劍靈放遠(yuǎn),出boss的時(shí)候過(guò)來(lái)放大打一波,平時(shí)用鱷魚(yú)+熒的方式度過(guò)。

    出不來(lái)鱷魚(yú)的話,遠(yuǎn)程英雄和控制一定要補(bǔ)上去。

    至于合熒的時(shí)機(jī),如果一局內(nèi)運(yùn)氣比較好,當(dāng)然可以直接奔10融合了;但如果運(yùn)氣一般,不要強(qiáng)求先合10熒,會(huì)特別影響整局的發(fā)展,合到6的熒已經(jīng)比其他英雄輸出高一截了,到6就先用著,后面正常布局發(fā)展,碰巧出熒就合,碰不到就不合,趕緊補(bǔ)充英雄才能不影響發(fā)展。

    噩夢(mèng)同理。

    噩夢(mèng)的壓力比排位賽大很多,一些巨佬實(shí)測(cè)后反映也是融合熒太吃經(jīng)濟(jì),要慎用。

    噩夢(mèng)的熒的玩法還在開(kāi)發(fā),也有用的感覺(jué)特別好的玩家。

    《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè)

    甜甜在噩夢(mèng)難度下,同時(shí)期貓與熒對(duì)比。

    盡管貓比熒少了四成左右傷害,但噩夢(mèng)中貓的遠(yuǎn)程真?zhèn)琅f無(wú)法替代。

    與貓對(duì)比,是因?yàn)闊沙鰜?lái)之前,貓的攻擊系數(shù)全英雄最高,達(dá)到了240。其次為鱷魚(yú)190,再次為天使176,可見(jiàn)滿融合熒的系數(shù)有多瘋狂。當(dāng)然輸出數(shù)字并不能代表英雄的整體表現(xiàn),這里僅做參考。

    但比起其他近戰(zhàn)英雄,不算養(yǎng)成消耗的話,噩夢(mèng)中的熒優(yōu)勢(shì)還是極大的。

    五,建議

    1,個(gè)人感覺(jué),熒對(duì)強(qiáng)度低的玩家?guī)椭邢蕖?

    輔助流要熒沒(méi)有用,聯(lián)合普通+困難局中熒不是必須的。

    當(dāng)前游戲的版本,影響玩家強(qiáng)度的,主要體現(xiàn)在保險(xiǎn)箱與錘子的星級(jí),和場(chǎng)外英雄的等級(jí)上。

    玩家精粹有限,輸出型英雄要做天使鱷魚(yú)(通用,至少12級(jí),最好有15級(jí))、12劍靈(排位)、15貓(噩夢(mèng));輔助英雄要考慮12妖精投幣機(jī)(通用,6級(jí),最好有12級(jí))、死靈烏龜(噩夢(mèng),6級(jí),最好有12級(jí))。

    精粹的缺口極大。

    而熒要做就最好做到15,對(duì)于強(qiáng)度較低的玩家,噩夢(mèng)經(jīng)濟(jì)低,得靠隊(duì)友帶;排位給熒精粹不如給劍靈升12,所以資源用來(lái)提升熒,可能不如搞其他的,總體提升更大。

    2,對(duì)于中等強(qiáng)度到高等強(qiáng)度的玩家,主流英雄的等級(jí)方面,精粹基本上都能滿足得到,這一階梯的玩家,差別最大的還是保險(xiǎn)箱和錘子。

    與排位賽不同,保險(xiǎn)箱和錘子,差一星,就差得太大太大了,玩家的重心就應(yīng)該是把箱子錘子的星級(jí)搞高,目前這比紋章系統(tǒng)要重要得多。

    當(dāng)下的主流玩法還是妖精投幣流。

    戰(zhàn)局內(nèi)出熒,會(huì)影響整局的發(fā)展,但影響不像想象中那么大,尤其排位賽中,依舊可以以投幣流為核心,同時(shí)出熒的。

    噩夢(mèng)難度話,就看個(gè)人藏品星級(jí)了。藏品星級(jí)高,就幸運(yùn)幣多、銀幣多帶來(lái)的傷害高,前期的發(fā)展壓力就小,就能做熒。

    如果融合熒的時(shí)候,局內(nèi)壓力感覺(jué)非常大,拋除運(yùn)氣因素,那么就是號(hào)的整體強(qiáng)度還不夠,不適合強(qiáng)出熒,用傳統(tǒng)的投幣貓+毀滅死靈、投幣貓+烏龜更能保證勝率。

    瑩目前還需要大量的深入來(lái)研究新玩法。

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    3,對(duì)于巨佬這類玩家,也不用建議了,這類玩家基本都把熒拉滿了。

    不少巨佬體驗(yàn),熒順風(fēng)局錦上添花,逆風(fēng)局渣。也有感覺(jué)很不錯(cuò)的。

    由于熒的更新時(shí)間較短,后續(xù)的玩法依舊還在深入當(dāng)中。

    玩熒在逆風(fēng)時(shí)候,先融合6即可,不要追求太完美,以影響整局發(fā)展。

    說(shuō)一些比較“虛”的東西給大伙做參考,或許熒“未來(lái)可期”。

    英雄的“質(zhì)量”:

    越到高端局,英雄的“質(zhì)量”就越受重視。

    比如對(duì)于低等強(qiáng)度的玩家,戰(zhàn)局前期有壓力的時(shí)候,合黑龍的性價(jià)比最高。合成極容易、遠(yuǎn)程輸出不俗還加整場(chǎng)被動(dòng)攻擊力。

    但玩家的強(qiáng)度增加后,戰(zhàn)局前期壓力小的戰(zhàn)局,前期若合幾只黑龍,肯定會(huì)影響后面賭天使、出貓等等的空間。

    格子有限、經(jīng)濟(jì)扎實(shí)、戰(zhàn)局壓力不大的情況下,出“質(zhì)量”更高的英雄比如天使和貓,相比出龍更有利于最后幾波的獸潮輸出。

    所以這類玩家,往往先布局,優(yōu)先做劍靈做鱷魚(yú)做貓然后賭天使,最后依空位來(lái)補(bǔ)黑龍,最后補(bǔ)企鵝。

    新出的熒,在完美環(huán)境下的“質(zhì)量”是非常高的。在完美環(huán)境下雙方攻擊力加成在120%以上,我方5箱5錘下,融合10熒可達(dá)3000萬(wàn)不難,如果我方再有時(shí)裝的攻擊力加成技能…

    《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè)

    路潯噩夢(mèng)局融合9,雙方攻擊力加成很低的情況下,熒已經(jīng)有近2000萬(wàn)攻擊了

    也許當(dāng)前版本熒的“質(zhì)量”還沒(méi)那么明顯,但日后出了難度更高的玩法,有可能熒會(huì)變得更加有用。

    貓首發(fā)的時(shí)候也是評(píng)價(jià)一般,但噩夢(mèng)的出現(xiàn),大大提高了貓的重要性。那么以后也可能出現(xiàn)“高物抗/自然傷害加深”、“血量越低防御越高”之類的boss,新的戰(zhàn)局環(huán)境,更適合熒的發(fā)揮。

    《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè)

    5300萬(wàn)…

    再者,幾次更新,對(duì)投幣機(jī)和妖精分別調(diào)整,小“砍”一刀。

    橙色藏品放開(kāi)星級(jí),紋章等系統(tǒng)的加入,使得很可能越往后,巨佬對(duì)于投幣機(jī)這類積攢幸運(yùn)幣的需求會(huì)越來(lái)越小。

    投幣流初期做投幣,整局可以獲得不少幸運(yùn)幣的同時(shí),也犧牲了不少格子位置,以及前期迅速布局的戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。隨著藏品皮膚等道具越來(lái)越豐富,幸運(yùn)幣的獲取途徑增多,可能出現(xiàn)“經(jīng)濟(jì)過(guò)高而收益效果被稀釋”的情況,就可以考慮少做、不做投幣機(jī)了。

    以上情況若出現(xiàn),就大大緩解了做熒的合成路徑英雄沖突問(wèn)題,及出熒的經(jīng)濟(jì)壓力問(wèn)題。

    小結(jié):

    熒輸出很高,是個(gè)消耗大戶,融合是個(gè)難題,特別考驗(yàn)玩家的布局能力和手速,且和其他英雄一樣,熒也看重搭配。

    感覺(jué)這個(gè)英雄出得早了,大眾玩家現(xiàn)在的配置趕不上熒的融合消耗。

    游戲的核心是聯(lián)機(jī)模式,保住大量的游戲用戶一起玩一直是關(guān)鍵。目測(cè)領(lǐng)主并不是個(gè)“一代版本一代神”的游戲,在不打破原有的格局平衡下,更貴的新英雄帶來(lái)的可能是更多的玩法樂(lè)趣而不是碾壓原有英雄。

    所以和普通卡牌游戲的很大區(qū)別的是,領(lǐng)主新英雄的定位可能和其皮膚一樣,有提升有樂(lè)趣,暫時(shí)更適合高氪,但并不逆天。

    以上就是小編整理帶來(lái)的《快來(lái)當(dāng)領(lǐng)主》熒英雄評(píng)測(cè),更多精彩內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊關(guān)注手游網(wǎng),小編將持續(xù)為您更新!

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