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    咕咚大作戰(zhàn)
    咕咚大作戰(zhàn)
    咕咚大作戰(zhàn)
    咕咚大作戰(zhàn)

    咕咚大作戰(zhàn)

    【#益智休閑# #咕咚大作戰(zhàn)#】

    咕咚大作戰(zhàn)是一款io玩法的休閑貪吃蛇類手游,游戲的基本玩法十分簡易,玩家要做的就是用手指指揮你的“咕咚熊”在屏幕上自由滑動,滑動時就可以看到角色通過的路線軌跡

    官方簡介

    qq厘米秀咕咚大作戰(zhàn)怎么玩?

    和好友一起玩的游戲,只要吃到字母,把對方或者小怪圈到水內(nèi)部就行了。你走過一段路就會在上面留下痕跡,圍成一圈就可以讓冰面破裂,在上面的人就會掉下去了

    QQ里的厘米秀的咕咚大作戰(zhàn)怎么發(fā)動?

    QQ里的厘米秀的咕咚大作戰(zhàn)就在聊天面板上,雙擊空白處,觸動召喚厘米人物,再觸動厘米任務(wù),就會彈出來,第一個游戲就是咕咚大作戰(zhàn)了。

    游戲點評

    《咕咚大作戰(zhàn)》由斑馬互娛研發(fā)、蝴蝶互動發(fā)行,并在騰訊QQ社交互動開放平臺首發(fā)。

    有意思的是,這款游戲之所以吸引了這么多玩家,原因在于它的設(shè)計思路完全根據(jù)社交的概念,經(jīng)過引導(dǎo),實現(xiàn)了每一個玩家就能吸引一個自然共享帶來的新增用戶,實現(xiàn)極高的自傳播效果。我們可以具體來看這款游戲的做法。

    QQ咕咚大作戰(zhàn)在群內(nèi)部或者個人頁面就可以開啟了,觸動隨便一個聊天,然后雙擊頁面空白處召喚厘米秀小人,點開小人,第一個游戲就是咕咚大作戰(zhàn)了。

    簡易新奇的競技玩法

    當(dāng)玩家經(jīng)過滑動繞成一個“圈”,形成一個閉環(huán)的時候,這個“圈”就會變成一個“陷阱”,任何通過這個“圈”的玩家(包括畫圈的玩家自己),都會“咕咚”一聲掉進(jìn)陷阱。所以每個玩家要做的,就是不斷畫圈讓對手掉進(jìn)陷阱,同時避免自己掉進(jìn)任何一個“圈”。

    這個看似簡易的玩法,事實上和當(dāng)年爆火的《貪吃蛇大作戰(zhàn)》有相通之處,但不同的是,由于游戲的背景設(shè)定為“滑冰”,因此整體操作體驗更為順滑流暢,更為迅速的進(jìn)度也使得游戲體驗更加緊張刺激。不同的地圖元素讓游戲具備更多的偶然性和技巧性,而“必須靠近火堆保持熱量”的設(shè)定也確保了每一個火堆周圍必定爆發(fā)最為激烈的挖坑大戰(zhàn)。更關(guān)鍵的一點是,《咕咚大作戰(zhàn)》在單局游戲中沒有明顯的“成長”設(shè)定,游戲的意見是不在游戲設(shè)計上對玩家強(qiáng)弱做過多干預(yù),而將游戲的勝負(fù)完全交給玩家自身的操作、反應(yīng),以及運氣。

    因為不能靠等級碾壓,因此游戲中的連殺顯得尤為珍貴,成就感自然爆棚

    另外,游戲在社交與傳播上做了海量的優(yōu)化設(shè)計,8天的時間內(nèi),游戲憑借自然增長,從1000萬的種子用戶增長為2000萬,平均每個種子用戶都為游戲貢獻(xiàn)了另外1個用戶的新增,在游戲沒有做任何營銷活動的前提下,這樣的自傳播爆發(fā)力顯得十分驚人。同時,這樣的游戲生命力也使得平臺未來對游戲的放量顯得信心十足。

    根據(jù)QQ社交互動開放平臺的傳播效果

    《咕咚大作戰(zhàn)》首發(fā)在QQ厘米秀平臺,目前玩家可以經(jīng)過QQ厘米秀進(jìn)行游戲,很多時候新玩家需要經(jīng)過老玩家打出的鏈接才能更快進(jìn)入游戲(主入口在游戲官方公眾號當(dāng)中)。借助這個強(qiáng)社交共享的設(shè)計,以及國慶期間的一輪放量,這才順利獲得了2000萬的用戶。因此,除去游戲自身的因素之外,QQ新型互動游戲的產(chǎn)品形態(tài)起到了決定性的重要作用。

    據(jù)悉,這種新型的互動游戲不是傳統(tǒng)的H5游戲,是利用QQ自研引擎開發(fā)的類原生游戲。騰訊希望經(jīng)過此類新型互動游戲,將用戶在QQ平臺上的社交行為進(jìn)行升級,在單一的聊天行為之外,經(jīng)過游戲、娛樂、教育等為用戶供應(yīng)補(bǔ)充的社交體驗,并將社交行為轉(zhuǎn)變?yōu)橐环N可能產(chǎn)生實際價值的行為。

    顯而易見,內(nèi)容將是這一戰(zhàn)略的重點。經(jīng)過開放型的合作,平臺能夠累積多少優(yōu)秀的游戲及其他內(nèi)容,進(jìn)而對用戶行為進(jìn)行平臺所需的引導(dǎo),潛移默化地改變用戶的社交習(xí)慣,這是目前最值得關(guān)注的部分。

    《咕咚大作戰(zhàn)》正是第一款進(jìn)駐到QQ平臺的第三方游戲。事實上,此前在厘米秀上公布的社交互動游戲,就已借助用戶的社交傳播力量,同樣取得了良好的擴(kuò)散效果。以今年春節(jié)前上線的《厘米fly》為例,據(jù)稱其累計互動次數(shù)便高達(dá)8億人次。另外據(jù)了解,QQ社交互動開放平臺不久后將對第三方開發(fā)者開放,讓更多開發(fā)者能享用到QQ平臺的技術(shù)和流量紅利。

    從單一產(chǎn)品運營到生態(tài)化運營

    其實除去8天積累2000萬的游戲用戶的數(shù)值之外,《咕咚大作戰(zhàn)》的QQ平臺公眾號還在國慶期間獲得了超過100萬的關(guān)注。

    由于這款游戲重點玩法偏休閑、輕度,無法對玩家的游戲時長做太高的要求,而要發(fā)揮競技和社交屬性的優(yōu)勢,又需要將游戲的訊息植入到玩家的日常社交行為中的每時每刻,這是一個用傳統(tǒng)游戲的單一產(chǎn)品運營思路無法解決的矛盾。

    所以《咕咚大作戰(zhàn)》運營團(tuán)隊給出的解決計劃是:突破單一產(chǎn)品運營的模式,將游戲的運營拓展到包含游戲產(chǎn)品及公眾號在內(nèi)的整個生態(tài)圈運營。

    研發(fā)團(tuán)隊經(jīng)過服務(wù)號功能的擴(kuò)展開發(fā),將QQ服務(wù)號作為游戲的一部分,玩家在游戲中體驗重點玩法,在服務(wù)號上達(dá)到其他的游戲行為,獲得訊息、游戲外成長養(yǎng)成、游戲獎勵收益獲取等,同時打通手機(jī)QQ平臺本身來達(dá)到深度的社交行為。游戲、QQ服務(wù)號和手機(jī)QQ成功互通后,游戲便不再是一個孤立的產(chǎn)品,而是一個作為承載重點玩法的社交娛樂模塊而存在。

    這種模式希望達(dá)成的效果是,游戲只承擔(dān)承載玩家的重點體驗,玩家在常規(guī)社交行為中經(jīng)過公眾號的功能、訊息、服務(wù),獲取更多游戲相關(guān)的增值服務(wù),同時保持對游戲衍生話題的關(guān)注。

    同時,運營團(tuán)隊將QQ群也作為用戶運營的一個核心,目前在QQ社交平臺上已經(jīng)擁有數(shù)以百計的《咕咚大作戰(zhàn)》玩家QQ群,根據(jù)手機(jī)QQ本身和游戲本身的互通性,玩家可以十分便捷的在社交和游戲娛樂之間切換。

    因此,研發(fā)團(tuán)隊在產(chǎn)品研發(fā)過程中,實際上是“游戲本體”以及“公眾號功能”雙線并行的研發(fā)模式??梢钥吹?,這個模式還有更多的擴(kuò)展性,從游戲官方的角度而言,未來也可以將其擴(kuò)展為“統(tǒng)一服務(wù)系統(tǒng)+多樣游戲玩法”的模式,用供應(yīng)統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)的公眾號,帶動多個不同重點玩法的游戲。

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