隨著風險投資 (VC) 公司對全鏈上游戲和自治世界的興趣日益濃厚,我發(fā)現(xiàn)自己在想:作為一個構(gòu)建完全鏈上游戲的團隊籌集資金是什么感覺?
在如此小的生態(tài)系統(tǒng)(尤其是每個人都非常開放的生態(tài)系統(tǒng))中運營的好處之一是你以輕松地與團隊交談。
因此,為了幫助回答我的問題,我聯(lián)系了幾位知名全鏈游戲的創(chuàng)始人,包括Primodium的Tax Cuts、Paima Studios的Sebastien Guillemot和Minters 的 Stokarz。
今天,我將分享這些對話的主要收獲,并從 Builder 的角度深入了解鏈上全游戲風險投資市場的狀況。
話不多說,讓我們直接進入正題吧!
投資者的興趣不斷增長
直到最近,作為一個全鏈上的游戲項目進行融資幾乎是不可能的。
正如 Stokarz 在描述他試圖為明特斯做到這一點的經(jīng)歷時所說的那樣:
“對于一家完全在鏈上的游戲公司來說,在 2022 年籌集資金非常困難。投資者并沒有看到它們有多大價值。其中一些人的態(tài)度是:你們在建賭場嗎?將游戲放在區(qū)塊鏈上的想法……很難理解”。
然而,趨勢正在轉(zhuǎn)變。
投資者對全鏈上游戲的興趣正在不斷增長,有幾個因素推動了這種情緒轉(zhuǎn)變:
1. 一些游戲已經(jīng)指明了方向
像《黑暗森林》這樣的全鏈上游戲找到了適合市場的產(chǎn)品,同時幫助證明該行業(yè)可以創(chuàng)造新穎的體驗。
2. 技術(shù)已經(jīng)進步
該領域在開發(fā)適合托管全鏈上游戲的基礎設施和實現(xiàn)獨特的游戲機制方面取得了重大進展。
這包括水平 Rollups、游戲引擎(框架)、zk 證明等等。
3. 商業(yè)模式不斷發(fā)展
人們更加重視構(gòu)建永久性游戲和“游戲即服務”,而不是僅在銷售點獲利的產(chǎn)品(稍后會詳細介紹)。
4. 意識增強
投資者對全鏈上游戲生態(tài)系統(tǒng)中正在發(fā)生的事情有了更深入的了解,黑客馬拉松有助于理解這一點。
這一切都轉(zhuǎn)化為風險投資活動的增加,Proof Of Play、Curio、Argus Labs、Cartridge 和 Citadel 等團隊都在 2023 年籌集了數(shù)百萬美元的資金,總價值達 5440 萬美元。
永久游戲盛行
我與 Tax Cuts 談話的一個重要收獲是,投資者對“游戲即服務”和“永久游戲”(perpetual games)感到興奮。
如前所述,“游戲即服務”(GaaS) 是指為持續(xù)更新和內(nèi)容發(fā)布而設計的視頻游戲,旨在讓玩家長時間參與。
這種模式允許開發(fā)者根據(jù)玩家反饋不斷完善他們的游戲,與玩家建立持續(xù)的關(guān)系,并通過訂閱機制或微交易產(chǎn)生經(jīng)常性收入。
OG 級別永久游戲的一個例子是 MMO 魔獸世界 (WOW),玩家每月支付訂閱費用,同時獲得定期擴展。
我們還沒有看到這個模型如何(或是否)在全鏈上游戲中實現(xiàn)。
然而,由于其屬性、Web2 的成功以及區(qū)塊鏈的永久性,在全鏈上游戲中實施 GaaS 模型的潛力,有助于提高加密原生 VC 投資該行業(yè)的熱情和意愿。
如果你正在建設基礎設施,籌集資金會更容易
我的談話中的另一個共同點是,除了游戲之外,構(gòu)建基礎設施的項目更容易籌集資金。
這種方式不僅注重開發(fā)引人入勝的游戲體驗,而且注重創(chuàng)建絲滑操作所需的底層技術(shù)框架。
Sebastien 分享了他對這一趨勢的看法,他說:
“我對 web3 游戲的感覺是它現(xiàn)在很奇怪。許多風險投資公司看到了游戲的增長,但由于風險而猶豫是否要押注于單一游戲(或工作室),并將游戲 + 基礎設施的組合視為更安全的賭注”。
如果我們站在風險投資公司的角度,就很容易明白為什么許多人會這樣想。
投資基礎設施可以實現(xiàn)多元化,因為風險不是僅僅依賴于某個特定游戲或團隊的成功(或失敗),而是分散在多個游戲甚至整個生態(tài)系統(tǒng)中。
為了了解更多背景信息,Sebastien 對全鏈上游戲引擎的作用進行了比較,我發(fā)現(xiàn)這很有趣:
“我們關(guān)于 Paima 的主要論點是,全鏈上游戲引擎更像是 DEX 聚合器,而不是 DEX。也就是說,你支持的生態(tài)系統(tǒng)越多,你擁有的流動性(活躍玩家)就越多。[這更像是]一個 DEX 聚合器,[而不是]一個 DEX”。
要點和洞見
總的來說,根據(jù)我的調(diào)研,全鏈上游戲的風險市場似乎開始慢慢升溫。
盡管投資者的興趣并不強烈,但其興趣正在增長,特別是對于旨在構(gòu)建永久游戲和基礎設施的項目。
這是非常令人鼓舞的。
然而,仍然存在明顯的挑戰(zhàn),例如 GaaS 模型的實施。
此外,(當然)并不是每個人都可以構(gòu)建游戲之外的基礎設施。
最后,我想給潛在的創(chuàng)始人留下一些可行的建議。
其中之一是:如果你要籌集資金,請從加密貨幣原生風投那里進行。
正如 Tax Cuts所說:
“最好從了解構(gòu)建協(xié)議的加密原生公司籌集資金,而不是傳統(tǒng)的風險投資公司(或特定游戲公司,除非他們有[專用]加密基金)”。
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