傳統(tǒng)游戲到Web3范式
Shardbound最初由獨立工作室Spiritwalk Games于2017年推出,最初作為傳統(tǒng)的PC游戲亮相,最初未能吸引大量觀眾。
然而,去年3月,當(dāng)巴祖卡探戈加入Immutable Games并透露計劃使用區(qū)塊鏈技術(shù)修改和擴展原始游戲時,故事發(fā)生了變化。
通過部署Immutable zkEVM——一個以太坊擴展網(wǎng)絡(luò),最近首次推出了其早期訪問版本——游戲即將完全重建。
隨著有限游戲測試的臨近,兩家游戲巨頭都表現(xiàn)出樂觀和雄心,展示游戲如何有效利用區(qū)塊鏈技術(shù)的優(yōu)勢,尤其是NFT。
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