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    對(duì)話火鳳資本合伙人陳悅天;ABGA執(zhí)行會(huì)長、Bitrise Capital聯(lián)合創(chuàng)始人Kevin Shao

    更新時(shí)間:2024-02-05 19:00:42 | 作者:佚名
    1月31日,ICCCamp聯(lián)合對(duì)話創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師——ABGA執(zhí)行會(huì)長、BitriseCapital聯(lián)合創(chuàng)始人、Web3Labs合伙人KevinShao以及火鳳資本合伙人陳悅天,深入鏈游賽道的投資以及創(chuàng)業(yè),進(jìn)行了一系列包括投資經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)業(yè)建議以及行業(yè)趨勢分析在內(nèi)精彩分享,以下為部分精選實(shí)錄: 主持人:陳悅天老板在傳統(tǒng)行業(yè)有很成功的投資經(jīng)歷,那么您當(dāng)時(shí)是為什么會(huì)選...

    1月31日,ICC Camp聯(lián)合對(duì)話創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師 — — ABGA執(zhí)行會(huì)長、Bitrise Capital聯(lián)合創(chuàng)始人、Web3Labs合伙人Kevin Shao以及火鳳資本合伙人陳悅天,深入鏈游賽道的投資以及創(chuàng)業(yè),進(jìn)行了一系列包括投資經(jīng)驗(yàn)、創(chuàng)業(yè)建議以及行業(yè)趨勢分析在內(nèi)精彩分享,以下為部分精選實(shí)錄:

    主持人:陳悅天老板在傳統(tǒng)行業(yè)有很成功的投資經(jīng)歷,那么您當(dāng)時(shí)是為什么會(huì)選擇加入Web3行業(yè),是什么激勵(lì)了您的創(chuàng)業(yè)想法,在創(chuàng)建火鳳資本的過程中遇到了怎樣的挑戰(zhàn)與機(jī)遇?

    陳悅天:在2020年,我離開創(chuàng)新工場之后,就一直投身于個(gè)人的天使投資,我天使投資的涉獵范圍比我主業(yè)投資更寬廣,其中一部分就是參與crypto項(xiàng)目的投資,得到了超出了我股權(quán)投資成績的回報(bào)。相較于股權(quán)世界,crypto市場的資本化更容易達(dá)成。這點(diǎn)對(duì)我造成了很大觸動(dòng),同時(shí)因?yàn)橹绊?xiàng)目的投資成功經(jīng)歷,我也在2021年成立了火鳳資本,更加深度地參與這個(gè)領(lǐng)域的投資。2021年下半年,我們投資了一系列的項(xiàng)目,其中包括22年1月1日發(fā)售的NFT collection — — 杰倫熊,在亞洲的celebrity NFT市場得到了不錯(cuò)的反響。另一個(gè)項(xiàng)目就是StepN,StepN也給大家提供了web2的產(chǎn)品經(jīng)理以及技術(shù)人員如何有效進(jìn)入web3領(lǐng)域的精彩示范。

    個(gè)人投資無法與整個(gè)市場產(chǎn)生廣泛鏈接,所以我最后決定去成立一家基金,邀請(qǐng)更多的出資人,大家一起深入這個(gè)主題。

    Crypto的資本市場非常活躍,并且也有很多創(chuàng)新。 其實(shí)我不喜歡講GameFi這個(gè)詞,我更喜歡講Crypto Game,重點(diǎn)應(yīng)該落在Game上。中國作為一個(gè)游戲產(chǎn)能大國,用好新的基礎(chǔ)設(shè)施,搭建一個(gè)創(chuàng)新空間,對(duì)于中國的整個(gè)游戲行業(yè)來說,是一件非常有意義的事。22年以及23年,我國的游戲行業(yè)經(jīng)歷了發(fā)展的低谷。我國作為游戲產(chǎn)能大國,有很多杰出的游戲開發(fā)者,如果因?yàn)樾袠I(yè)大周期的原因沒辦法展現(xiàn)個(gè)人的理想抱負(fù),在我看來是一件非??上У氖虑?,而web3剛好可以給這些游戲開發(fā)者提供一個(gè)展現(xiàn)才華的空間,這也是為什么如今我會(huì)執(zhí)著于web3市場,加入于此的動(dòng)機(jī)。

    其實(shí)至今我還繼續(xù)學(xué)習(xí)這個(gè)行業(yè)的各種規(guī)則與變化,相比于傳統(tǒng)的投資領(lǐng)域,web3的行業(yè)節(jié)奏非常快,10–14年的互聯(lián)網(wǎng)的能看到這樣的進(jìn)化速度。這個(gè)對(duì)我來說是一個(gè)比較大的挑戰(zhàn),和股權(quán)投資不一樣,web3行業(yè)有很多新的規(guī)則,這些都是我需要去學(xué)習(xí)的。

    主持人:火鳳資本是比較側(cè)重于鏈游賽道的投資機(jī)構(gòu),Bitrise Capital也在鏈游賽道有較大布局。兩位老板可以為大家分享一下火鳳資本、Bitrise Capital的投資方向和策略嗎?

    Kevin:我們17年加入了crypto的投資,那時(shí)候會(huì)更多的投資infra,直到2020年之后,defi加上game產(chǎn)生了奇妙的化學(xué)反應(yīng),我們當(dāng)時(shí)也在思考,區(qū)塊鏈給游戲的賦能是不是會(huì)衍生出更多的商業(yè)模式,能否在其他方面給用戶帶來更好的體驗(yàn)。結(jié)合以上的思考,目前我對(duì)于游戲賽道的投資有幾個(gè)關(guān)注點(diǎn),其一便是游戲也需要有它的infra。游戲是一個(gè)比較特殊的賽道與類別,與其他的金融屬性的產(chǎn)品不同,游戲應(yīng)該降低用戶門檻,游戲的infra也應(yīng)該更多的服務(wù)于普通用戶的參與門檻。這也會(huì)涉及到很多因素,比如錢包、游戲發(fā)行平臺(tái)、公鏈等。

    第二點(diǎn)便是游戲內(nèi)容。區(qū)塊鏈游戲不一定要加上金融屬性,比如MMO游戲,本身內(nèi)在便是一個(gè)小型的社會(huì),小型的經(jīng)濟(jì)體,這其中的游戲經(jīng)濟(jì)體系該如何運(yùn)轉(zhuǎn)傳統(tǒng)游戲行業(yè)已經(jīng)驗(yàn)證了。結(jié)合了區(qū)塊鏈之后,這個(gè)經(jīng)濟(jì)體系會(huì)變得更加開放。未來我十分看好web3的特性,如何通過區(qū)塊鏈的特性去賦予現(xiàn)在在傳統(tǒng)游戲中并沒有解決的問題,例如用戶資產(chǎn)安全、用戶對(duì)于個(gè)人數(shù)據(jù)的掌握?;谟螒騼?nèi)容,我們現(xiàn)在主要關(guān)注兩個(gè)方向,一個(gè)就是fully on chain的游戲,雖然這是一個(gè)很好的想法的,但是現(xiàn)在鮮少有這個(gè)賽道的破圈者出現(xiàn)。第二個(gè)方向便是web2的游戲大廠的加入,他們的產(chǎn)品雖然打上了區(qū)塊鏈的概念,但是其實(shí)涉及到的區(qū)塊鏈內(nèi)容非常少,這也是鏈游發(fā)展必經(jīng)的一個(gè)階段,因?yàn)檫@些web2的參與者們對(duì)于區(qū)塊鏈的認(rèn)知還沒有到位,但是我相信,隨著他們的不斷訓(xùn)練、提高認(rèn)知之后,他們也能夠通過一些項(xiàng)目的嘗試,去理解web3。當(dāng)然,也會(huì)有很多我們所預(yù)測不到的新的行業(yè)趨勢出現(xiàn),但是,我相信區(qū)塊鏈一定會(huì)帶來價(jià)值,同時(shí),我們也應(yīng)該抱有一個(gè)開放的心態(tài),多從一級(jí)創(chuàng)業(yè)者身上吸取價(jià)值點(diǎn)。因此,我也希望通過ICC Camp創(chuàng)業(yè)營將有想法的創(chuàng)業(yè)者們聚集在一起,從不同維度創(chuàng)造出更多具有前瞻性的產(chǎn)品與想法。

    陳悅天:火鳳資本的大底層就是關(guān)注技術(shù)給傳媒行業(yè)帶來的變化。在我之前于傳媒娛樂行業(yè)的投資中,我們得出了一個(gè)結(jié)論,即新的內(nèi)容的誕生往往來自于新的媒介的誕生,而新的媒介誕生的核心底層便是新的技術(shù)的發(fā)展。19年的時(shí)候我在辰海機(jī)構(gòu)時(shí),便確定了整個(gè)投資策略,包含四個(gè)技術(shù)方向:云、XR、AI、區(qū)塊鏈,當(dāng)時(shí)我們認(rèn)為這四種底層技術(shù)對(duì)于整個(gè)媒介的迭代以及進(jìn)化會(huì)產(chǎn)生很深遠(yuǎn)的影響。Crypto便是這四個(gè)領(lǐng)域的其中一支。這個(gè)是我們主打的投資策略。這個(gè)策略至今未變,已經(jīng)堅(jiān)持了5年,事實(shí)證明我們的前瞻性是足夠的。

    針對(duì)于游戲行業(yè),我們首先關(guān)注blockchain對(duì)于游戲的結(jié)合賦能。在我看來,這兩者有兩種結(jié)合,首先便是在存儲(chǔ)層面,blockchain對(duì)游戲存儲(chǔ)層面的改變加以metaverse虛擬物品的價(jià)值特性,這兩者結(jié)合帶來了一種新的經(jīng)濟(jì)模型。除了存儲(chǔ)層面我們也關(guān)注blockchain的計(jì)算層面,游戲其實(shí)是一種計(jì)算上特別復(fù)雜的產(chǎn)品,甚至?xí)^操作系統(tǒng)所要求的算力。23年我也花了很多精力在游戲制作公司的投資上,而較少關(guān)注infra以及publish platform,因?yàn)樾袠I(yè)目前還沒有達(dá)到爆發(fā)的時(shí)間點(diǎn),而行業(yè)的爆發(fā)需要標(biāo)桿產(chǎn)品,以及大量的產(chǎn)能和大量的市場需求,而目前Crypto Game行業(yè)并沒有足夠多的游戲內(nèi)容。但我在24年會(huì)開始關(guān)注infra以及平臺(tái)。相信24年會(huì)有很多優(yōu)秀的Crypto Game出現(xiàn),并且在用戶端以及資本市場都會(huì)有不錯(cuò)的表現(xiàn),能夠依靠玩家端的營收,打正項(xiàng)目的現(xiàn)金流?,F(xiàn)下有很多web2的游戲項(xiàng)目方加入,如果他們能在web3領(lǐng)域獲得成功,那他們身邊的圈層也勢必會(huì)相繼涌入web3行業(yè),從而迎來產(chǎn)能大爆發(fā),等到那時(shí)便是平臺(tái)的機(jī)會(huì)期。

    主持人:目前的風(fēng)投市場中部分VC可能會(huì)比較排斥對(duì)于鏈游應(yīng)用的投資而更傾向于對(duì)于對(duì)鏈游基礎(chǔ)設(shè)施的投資,陳老板如何看待這個(gè)問題?此外,鏈游似乎無法擺脫金融屬性的影響,如何看待Gamefi這一敘事和相關(guān)問題?

    陳悅天:我們要明確,我們將游戲引入?yún)^(qū)塊鏈?zhǔn)澜绲哪康氖鞘裁?。其?shí)一級(jí)市場的投資人在挑選主題時(shí),如果不是特別喜歡游戲,且涉獵領(lǐng)域很廣泛的話,他會(huì)更多的關(guān)注infra。整個(gè)行業(yè)對(duì)于infra的敘事都是高估值、高溢價(jià)的,但是對(duì)于非常具體的落地項(xiàng)目,并不會(huì)給出一個(gè)很高的估值。這也是為什么投資商不會(huì)那么偏好于游戲賽道。包括二級(jí)市場的trader也會(huì)更偏向于投資infra項(xiàng)目,這是因?yàn)閕nfra項(xiàng)目的爆發(fā)高,速度快。而游戲項(xiàng)目投資周期更長,投資者也會(huì)去衡量這些投資回報(bào)比。我投資游戲的目的也是希望游戲可以作為一個(gè)adoption的產(chǎn)品,吸引更多的用戶入局。我覺得上一波大家不看好GameFi,究其原因其實(shí)是因?yàn)閠here’s no games and gamers in GameFi,我們產(chǎn)出的游戲并不好玩,而玩Web3游戲的人也不是真正的游戲愛好者。這就造成了市場的供需不匹配。Game最終還是應(yīng)該連接玩家,無論這個(gè)玩家是否正在關(guān)注web3領(lǐng)域。因此,這個(gè)游戲必須有很多的可玩性,這就要求設(shè)計(jì)Crypto Game的人是本身就是創(chuàng)作游戲的團(tuán)隊(duì)。所以23年我們挑選的團(tuán)隊(duì)都是之前有拿到過傳統(tǒng)市場游戲投資的團(tuán)隊(duì)們,我也將中國最好的游戲產(chǎn)能引進(jìn)了Web3行業(yè),從外部轉(zhuǎn)入了非Web3的能量。所以我覺得,Gamefi的重點(diǎn)還是應(yīng)該落在Game上,而不是Fi上。

    主持人:兩位老板在作為投資人投資新的鏈游項(xiàng)目的時(shí)候,更多的會(huì)關(guān)注游戲產(chǎn)品的哪些特質(zhì)?創(chuàng)業(yè)者需要在哪些領(lǐng)域下功夫才會(huì)更加受到機(jī)構(gòu)投資人的青睞?

    Kevin:經(jīng)過上一輪周期的磨練,投資人看游戲的投資角度也會(huì)發(fā)生變化,游戲本身的行業(yè)制作就存在一套自己的行業(yè)壁壘。目前的周期下,我們需要討論mass adoption就必然要討論到游戲的可玩性,如何吸引用戶的留存。傳統(tǒng)游戲行業(yè)非常多,也不是所有游戲都適合轉(zhuǎn)換成鏈游的,基于一個(gè)公開、透明的游戲框架內(nèi),我們需要借助于區(qū)塊鏈來實(shí)現(xiàn)這一方面的價(jià)值。關(guān)注于內(nèi)容的互動(dòng)類游戲就不適合與區(qū)塊鏈結(jié)合,因?yàn)檫@種游戲會(huì)更關(guān)注游戲內(nèi)容的傳遞,但是相應(yīng)的這種游戲生命產(chǎn)品周期也不會(huì)很長。而對(duì)于PvP游戲,在區(qū)塊鏈提供的公開透明的游戲框架內(nèi),可以給用戶帶來更好的游戲體驗(yàn)。

    其次,從微觀的團(tuán)隊(duì)層面來說,有幾個(gè)角色不可或缺。首先便是一個(gè)懂游戲的人, 以及游戲制作人、游戲策劃師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì),這些也都是不可或缺的。在crypto的范疇下,基于智能合約的交互,游戲開發(fā)的難度會(huì)比傳統(tǒng)游戲開發(fā)難度高很多,所以也需要有一個(gè)crypto領(lǐng)域的成員,去解決這些開發(fā)難點(diǎn)。所以在團(tuán)隊(duì)組建過程中考慮到人才因素也很重要,這也是我投資早期項(xiàng)目所會(huì)重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容。未來游戲賽道能過涌現(xiàn)的項(xiàng)目的豐富性也是目前我能了解到在區(qū)塊鏈應(yīng)用賽道最具有想象空間的。

    陳悅天:Crypto Game也需要與Crypto結(jié)合的比較好。傳統(tǒng)游戲投資我會(huì)比較看重游戲的可玩性、題材、受眾、游戲的推廣轉(zhuǎn)化、付費(fèi)點(diǎn)的設(shè)計(jì)等,而對(duì)于Crypto Game我會(huì)更關(guān)注Crypto在游戲中的應(yīng)用到底是什么。最基礎(chǔ)的便是需要知道token以及NFT 的使用。我們并不害怕團(tuán)隊(duì)沒有想的非常充分,只要有討論,在你問我答的過程中,設(shè)計(jì)思路可以逐步完善。

    但我也會(huì)更多地在意團(tuán)隊(duì)的素質(zhì),我跟任何一個(gè)內(nèi)容行業(yè)的人交流的時(shí)候都會(huì)去問一些關(guān)于這個(gè)內(nèi)容垂直門類的“Meta Question”。比如像我之前在投資內(nèi)容制作公司時(shí)便會(huì)詢問他們“你對(duì)于這個(gè)世界有什么想要說的話?”,因?yàn)橐粋€(gè)做內(nèi)容的人,如果對(duì)于世界沒有想要表達(dá)的事物,他就不是一個(gè)優(yōu)秀的內(nèi)容制作者。而針對(duì)游戲行業(yè)的從業(yè)者,我一般會(huì)問他們兩個(gè)問題,第一個(gè)是“你最近玩了什么好玩的游戲,你覺得它為什么好玩”,從他們的回答中,我就能獲得他們對(duì)于游戲的認(rèn)知以及他們的游戲經(jīng)歷。第二個(gè)問題便是,在他們介紹他們的游戲時(shí),我會(huì)詢問“你為什么覺得你設(shè)計(jì)的游戲好玩,你的游戲好玩在哪里?”。這兩個(gè)問題是我在面對(duì)游戲領(lǐng)域的從業(yè)者(不光是Crypto Game領(lǐng)域)時(shí)都會(huì)詢問的。

    主持人:有越來越多國內(nèi)的游戲大廠開始試水web3游戲項(xiàng)目了,陳老板對(duì)于游戲大廠在鏈游賽道的布局有什么看法嗎?是否會(huì)給鏈游賽道帶來新的活力?創(chuàng)業(yè)者要如何抓住這一次的機(jī)遇呢?

    陳悅天:Web2游戲大廠布局web3其實(shí)他們?cè)谧鲂袠I(yè)創(chuàng)新的試水。每年游戲行業(yè)大廠對(duì)新技術(shù)的創(chuàng)新是大量的,分散的,每一個(gè)分散的創(chuàng)新一般要達(dá)到一定的高度和成績,優(yōu)先級(jí)才會(huì)被提的很高,每年這些游戲大廠都會(huì)產(chǎn)生很多立項(xiàng),所以每一個(gè)新技術(shù)板塊的試水在整個(gè)大廠運(yùn)營中的重要級(jí)別不算特別高。作為web3圈內(nèi)的人來說,我們知道行業(yè)創(chuàng)新已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)新的高度,甚至說完全改變了傳統(tǒng)行業(yè)的一些基本面,但是對(duì)于圈外人來說,他們并不了解,而且很多很好的創(chuàng)新想法也只是停留在想法階段,并沒有真正的去落地。目前我們看一下web2游戲行業(yè)的這些巨頭,funplus,騰訊,網(wǎng)易都有web3的投資,但其實(shí)這些都不是他們投資版圖的重點(diǎn),因?yàn)檫@些大型集團(tuán)自身規(guī)模的龐大,所以Crypto行業(yè)的一些變化和收益對(duì)于他們來說也是相對(duì)微不足道的,所以對(duì)于大廠來說,當(dāng)機(jī)會(huì)沒有到達(dá)一定規(guī)模的時(shí)候,重視程度也就不會(huì)很高。但是對(duì)于web3游戲的創(chuàng)業(yè)者來說,機(jī)會(huì)就來了,當(dāng)我們對(duì)于做產(chǎn)品有足夠強(qiáng)的信心的時(shí)候,我們應(yīng)該抓緊布局,趕在大廠入局之前跑步進(jìn)場,做大做強(qiáng),同時(shí)最近又是各大廠裁員的窗口期,大量web2人才的流失使得web3行業(yè)有更好的機(jī)會(huì)成立團(tuán)隊(duì)。

    主持人:SEC批準(zhǔn)比特幣現(xiàn)貨ETF的上市對(duì)行業(yè)來說是一個(gè)里程碑式的節(jié)點(diǎn),這一事件對(duì)于web3游戲賽道會(huì)有怎樣的影響?

    Kevin:比特幣ETF的通過對(duì)于行業(yè)來說一定是一件振奮人心的事,目前btc已經(jīng)成為第二大ETF資產(chǎn),這代表著繼比特幣成為主流的資產(chǎn)配置之后,未來可能會(huì)有更多crypto資產(chǎn)走上ETF這條路,也就意味著更多的crypto資產(chǎn)也將成為主流資產(chǎn),當(dāng)這些主流ETF資產(chǎn)越來愈多被機(jī)構(gòu)配置之后,crypto行業(yè)的資金池會(huì)越來越大,new money的進(jìn)入會(huì)使得整個(gè)crypto行業(yè)市值增長,從而推動(dòng)一些早期投資人的盈利空間增大,溢出的財(cái)富會(huì)繼續(xù)流入行業(yè)里主流的敘事故事,比如基礎(chǔ)建設(shè)infra的投資,往往做infra的團(tuán)隊(duì)本質(zhì)上需要大量優(yōu)質(zhì)的用戶或者說開發(fā)者,我們?cè)谧鯝BGA和icc camp的時(shí)候有很多公鏈找到我們合作,他們一個(gè)很迫切的需求就是想通過web3game這個(gè)可以承載大量用戶數(shù)量的入口來幫助發(fā)展他們自己的公鏈生態(tài),所以在這樣的需求下,會(huì)有很多資金開始關(guān)注到web3游戲這個(gè)賽道,當(dāng)然web3游戲賽道對(duì)于很多做web2游戲的開發(fā)者以及web3 native的開發(fā)者來說都有著非常大的挑戰(zhàn),如果出現(xiàn)了可以將兩者結(jié)合好的團(tuán)隊(duì),我覺得就很容易得到市場的認(rèn)可。

    主持人:如今AI技術(shù)方興未艾,陳老板認(rèn)為人工智能技術(shù)將如何影響web3游戲產(chǎn)品未來的發(fā)展,AI是否會(huì)顛覆傳統(tǒng)的游戲研發(fā)方式?

    陳悅天: AI不僅僅影響的是Web3游戲,而是影響了整個(gè)游戲行業(yè)的發(fā)展,AI在游戲行業(yè)的作用主要是促進(jìn)、優(yōu)化玩家在游戲中的虛擬體驗(yàn)。我認(rèn)為AI游戲主要有兩大門類,第一種是模擬類型的游戲,比如模擬經(jīng)營類和模擬戰(zhàn)略類游戲。小鎮(zhèn)模式大家會(huì)認(rèn)為是一個(gè)虛擬世界的雛形,是一種經(jīng)營類游戲,這種類型的游戲需要大量的計(jì)算過程,涉及到游戲內(nèi)角色邏輯的生成和自我反思,以及小鎮(zhèn)的人物規(guī)模,地圖大小,場景變換,2d到3d的視覺變化等各種復(fù)雜的生成;第二種AI游戲門類是通過ChatGPT驅(qū)動(dòng)的游戲,這類游戲通過AI交流產(chǎn)生新的游戲互動(dòng),比如B站上的“病嬌貓娘”以及前段時(shí)間twitch上很火的“Suck Up!”玩家作為吸血鬼跟村民語言互動(dòng)說服村民開門都是屬于這一類型的游戲?;氐絯eb3游戲,那么其實(shí)crypto一般也是和模擬類游戲尤其是模擬經(jīng)營類和模擬戰(zhàn)略類也就是通常我們所說的SLG結(jié)合的比較好,因?yàn)橥@類游戲的服務(wù)器承載了大量的玩家數(shù)量,玩家之間的互動(dòng)決定了游戲體驗(yàn),會(huì)產(chǎn)生很多游戲內(nèi)的交易行為,這使得Crypto在這類游戲中有了極大的用武之地,基于這樣的一種情況,AI對(duì)于模擬類游戲體驗(yàn)上的不斷優(yōu)化,未來有可能出現(xiàn)一種虛擬體驗(yàn)更好,玩法更多,世界觀更具想象力的web3模擬類游戲。 除此之外,從web3整個(gè)行業(yè)的層面來說,AI還可以跟算力相結(jié)合,比如AI算力挖礦。

    主持人:2024年兩位投資人是否有什么新的投資計(jì)劃或者游戲開發(fā)計(jì)劃?在未來是否會(huì)做一些其他新的賽道嘗試?2024是否會(huì)迎來鏈游賽道投資的好timing?

    Kevin:投資不僅要看長期性也要看周期性,關(guān)注周期性可以事半功倍,在周期里,很考驗(yàn)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)和投資人對(duì)行業(yè)的敏感度,2022–2023,行業(yè)處于不斷的下行通道之中,一二級(jí)市值倒掛,對(duì)于投資機(jī)構(gòu)來說,這個(gè)階段的投資策略,二級(jí)投資的增持相對(duì)于直接進(jìn)行一級(jí)投資可能更具有性價(jià)比,目前來說市場已經(jīng)開始觸底反彈,最差的市場已經(jīng)過去了,現(xiàn)階段投資人會(huì)開始更加積極的布局一二級(jí)投資。而從創(chuàng)業(yè)者的角度來說,經(jīng)歷過一波熊市,這些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)會(huì)更加理性,更加慎重的對(duì)待投資人,所以對(duì)于創(chuàng)業(yè)者來說應(yīng)該更加具有自信心,堅(jiān)持做好自己的產(chǎn)品,勇敢的前進(jìn)。

    陳悅天:對(duì)于我們來說,一級(jí)市場的投資方法論一直在迭代,我們最近會(huì)更關(guān)注解鎖的周期,以前會(huì)只看創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的質(zhì)量,但web3行業(yè)牛熊周期轉(zhuǎn)換比較快,對(duì)于投資者來說,解鎖周期也十分重要。對(duì)于投資timing來說,24年相比于25年,或許是更好的出手機(jī)會(huì)。一般來說,不管是投資還是做項(xiàng)目,都是“做新不做舊”,尤其是對(duì)于小的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來說,24年還是需要結(jié)合市場上一些新的趨勢在創(chuàng)新層面多作文章,2024年一定會(huì)有一批新的創(chuàng)業(yè)者從web2進(jìn)入web3,那對(duì)于native的創(chuàng)業(yè)者來說,找到自己獨(dú)特的優(yōu)勢,結(jié)合新的技術(shù)做產(chǎn)品,會(huì)讓產(chǎn)品定位更加差異化,更加有競爭力。

    主持人:感謝Kevin老板和陳悅天老板的精彩分享!ICC Camp是一家致力于探索和促進(jìn)Web3游戲行業(yè)生態(tài)的發(fā)展的加速營,得到了ABGA(亞洲鏈游聯(lián)盟)與Web3Labs的重點(diǎn)戰(zhàn)略支持。ICC Camp的使命是培養(yǎng)和支持未來Web3游戲行業(yè)的杰出創(chuàng)業(yè)者,將在未來賦能更多的優(yōu)質(zhì)Web3游戲項(xiàng)目,助力全球的Web3游戲創(chuàng)業(yè)者響應(yīng)未來的鏈游增量市場,打造一個(gè)強(qiáng)大的全球Web3游戲生態(tài)網(wǎng)絡(luò)。ICC Camp加速營現(xiàn)已正式開啟學(xué)員報(bào)名,ICC Camp邀請(qǐng)到多位行業(yè)知名導(dǎo)師提供全方位的項(xiàng)目指導(dǎo),入營的項(xiàng)目將會(huì)獲得包括優(yōu)秀學(xué)員獎(jiǎng)學(xué)金、專項(xiàng)投資支持、公鏈Grant、審計(jì)折扣、免費(fèi)Cloud Credits、定制化錢包服務(wù)等在內(nèi)的各類資源支持。Kevin老板和陳悅天老板也將作為ICC Camp的導(dǎo)師,為各位成功入營的項(xiàng)目方帶來更多精彩的創(chuàng)業(yè)分享。歡迎感興趣的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)掃碼積極報(bào)名本期的加速營,獲取更多的項(xiàng)目發(fā)展的支持和建議。感謝大家的參與,我們下一期大咖訪談活動(dòng)再見!

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